なぜにwhy?
突然ですが、バトオペも昔に比べてマップが増えましたよね。
補給基地が出来た頃が懐かしい…
とまぁいくつもあるマップですが、攻め方も様々です。
普段自分が遊んでいる中であれ?と思う事も…
攻め方次第で不利なマップも戦えるはずだ!
という事でまず、ジオン側の軍事基地です。
1番オーソドックスなのはE→B(展開次第)の順番ですよね。
そうじゃなくてC→Aだと思うんですよ。
Aって結構どうでもいい扱いですけど、実際確保してると攻め方の幅が広がるんです。
軍事基地における連邦の編成だとビームライフル持ちが多いですよね。
結局Eから行くと被弾して近づけないんでCとA両方から攻めると案外楽に接敵出来ますし圧勝というケースが多いです。
連邦のビームライフル持ちは基本近づくと物陰に逃げますから笑
次に北極基地、両軍とも開始早々シャトルを軸にして謎の反時計周りがありますよね?あれなんなんですかね?逃げ損ねた支援機が狙われて被弾しているのをよく見かけます。
相手側の中継とるわけでもないし…
さっぱり分からないです。
私が最近、最も不思議に思うのがエースマッチ線でジオン側の鉱山都市です。
最近出来た新しいマップですが、C凸する人全くいない笑
で、あっさりCとられて上から蜂の巣…
目の前の中継とる事なんていつでも出来ますから後回しでいいんじゃないかなー、ただでさえデカい機体で射撃戦は苦手なのですから最初が肝心でしょ!
最近特に思うのが、自分は被弾したくない、とりあえず様子を見ながら攻めよう…みたいな人が多すぎる。
多分何にも考えてないんだろうなーって思う人がほとんど。
皆さんもやるからには勝ちたいと思うでしょうし、私もお金払ってイラつくのも御免です。
勝っても負けても楽しめればいい、と思いもしますがこういう所が原因で負けたくないんですよね。ほんと。
後半からかなり愚痴になってしまいましたが今一度、自分の立ち回りを考えてみては?
と、だいぶ偉そうな事言ってますが私自身、最下位なんてしょっちゅうですし、自分が上手いなんて思いもしてません。
バトオペって技術介入の要素より戦略性の方がデカいと思うので考え方ひとつで優位に立つ事もできると思うんです。
楽しみ方人それぞれですが、良いバトオペライフを送れるように今回のネタにしてみました。
それでは〜
ビームライフルのすゝめ(実戦編)
どもー、先日のイベント戦はいかがでしたでしょうか?
私はさっぱり上手くいかずにイライラとした毎日を過ごしておりましたtadocoroでございます。
間隔が空いてしまいましたが、先日の続きを書いていきたいと思います。
前回の日記に書いた練習をある程度こなせば実戦でも通用すると思います…
がしかし‼︎よりBRの楽しさや奥深さを知ってもらう為、そのテクニックをお教えしたいと思います(立ち回りに関してはかなり個人的な考え方になりますので共感出来た方だけ参考にしてください)
その1「位置取り」
まず戦闘開始直後、味方とは別行動をとります。強調性の欠片もない動きですがこれでいいのです。
主なマップを紹介しますと軍事基地のジオンだとこんな感じ
何故かと言うと、ジオンの進軍の傾向はEの中継地点を確保していくかと思います。
つまり、連邦はE方面へ意識がいきますので側面からの攻撃で支援してあげるという事です。特にG-3やNT-1などはこちらに無警戒なので生当てもやり易いかと。
無人都市などはこんな感じ
連邦、ジオンどちらにも言える事ですが、序盤は遮蔽物を左手に、右側の主兵装を脇から出して攻撃するという意識を持ちながら動くと被弾を抑え、汎バズに対しても近くにいながら対応する事ができます。
1発打ってスラスターで後ろへ…
この光景を良く見ますが果たしてそれでいいのか?枚数不足で迷惑をかけていないか?
腐っても汎用機なので支援機並に後ろには立ちたくないのです。
連邦の場合にも同じ事が言えますので自分なりに考えて応用してみて下さい。
その2 「Rスティックで軸合わせ」
難易度が上がるかもしれませんが、敵機と至近距離で戦う場合は必須です。これが出来ると広角かつ素早く軸合わせをする事が可能です。
今までは足のみで大雑把に合わせていたものをRスティックで調整する感じです。例えばRスティックを1回左に弾いて移動して来た所を
ファイヤ‼︎
こちらにの軸合わせの方が早かったので被弾せずに当てる事が出来ました。敵のビームが脇をかすめました汗(コンボは機体によって異なりますので割愛します)
続いてサーベルを振ってきますが
冷静に緊急回避
からのRスティックを右に弾いてファイヤ!
コツは緊急回避中もRスティックを弾いて敵を追い続けます。今回は敵が格闘後のキャンセルでステップした着地の瞬間を狙いました。
Rスティックの1回の移動量を覚えればなんてことないです!練習あるのみ‼︎
上達すれば緊急回避狩りなども行えますので味方への貢献も大きいです。
またスラスター移動中の敵機への(ホバー移動以外)脚撃ちは禁物です。
ラグなのかなんなのか理由は不明ですが判定が渋いですので私の場合、胴体を狙います(特に軍事基地、無人都市は)
その3「選敵」
会社のマキブガチ勢の後輩に自分のプレイ動画を見せたところ、tadocoroさんこれ闇討じゃないっすか⁉︎と…カッコいい名称ですが聞いてみると実際やっているのはカットみたいでした笑
流石に最前線には立てないのでせめてカットぐらいは意識してやりましょう。
パジム、ガンダム、先ゲル、ドワッジは当たり前ですが、チャージ中の支援機にも余裕がある場合には効率は悪いですが攻撃してしまっていいと思います。ケンプやアクトはスピードが高いので生当てが困難です、必ず味方と連携を取りながら対処しましょう。
ざっと幾つか説明しましたがこれらを駆使して味方と戦えばエースにもなれますし与ダメもとれます。
後ろからコソコソやるのはなんか違うなー、いつも自分の立ち回りだと汎バズに迷惑がかかってるなと思う方は是非参考にしてもらえれば幸いです。
汎バズを狩るのは快感ですよ!
ビームライフルのすゝめ
前回、お話しをしたようにビームライフル(以下BR)の当て方を駄文ではありますが解説させていただきたいと思います。
その1「機体選び」
基本的にはなんでも良いのですが、実戦に出す機体だとオススメは連邦軍ではG-3ガンダム、ジオン軍ではアクトザクです。(ガンダムNT-1はガトリング中心の攻撃になってしまうので今回は省きます)2機ともスピード値が高く、射撃補正も高いのでポイントも取りやすいです。
ただし、アクトザクにおいてはなかなか理解してくれるプレイヤーが少ないので出撃できる場面がかなり限られますし、まわりに迷惑をかけてまで運用するのは控えましょう。
あと、両軍出ることのできるブルーデスティニー2・3号機もオススメです。
その2「BRの当て方」
これが最も重要なのですが、まずは演習場で練習しましょう。
今回はRスティックを極力避けた方法で説明します。
マップは軍事基地がオススメです。
相手側と干渉しにくいですし仮に攻撃してきた場合、対応し易いからです。
まずはフレンドと一緒に出撃しましょう!合流したら左右に移動してもらいます。
同じようにこちらも軸合わせします。
射撃のタイミングはこの距離だと大体こんなもんです。ファイヤ!
(友情出演まりもくん)
慣れてくればお互い撃ちあったりした方が緊張感があって尚良いです。
そんな事に付き合ってくれるフレンドなんかいないよ〜という方は鉄塔?やトラックなど細身で小さな対象物を見つけて練習しましょう。
動きながら同じ箇所に当て続けます。
(画像がマルランですみません)ダメージを与えるわけではないのでノンチャで構いません。
当たればビーム痕が残りますのでそこを目標にして続けて撃ち続けます←ここ重要
これらをひたすら繰り返してやるのみ‼︎
動かない対象物を撃つ事が一見して簡単に思えますが、以外と射撃リズムを掴むという事と実戦においてよろけている機体に確実に当てるというのは非常に大事です。
よろけている機体に当てる事が出来ない方が結構いますので感覚を体に染み込ませましょう。
そして毎回自分に目標を立てる事、今日は○秒以内に当てる!みたいな…単純作業ですがバカにせずに練習してみてください。
次回は実戦向きの練習を解説したいと思います。
その訳を
私が約2年のバトオペ生活の中で最も
使用した主兵装がビームライフル(以下BR)です。
最近では両軍引き打ちが出来る機体が増えて主に軍事基地や無人都市などではBR装備の機体、編成が多く見られます。
階級の都合上、大佐以下の方々がどのような編成が流行りなのかは分かりませんが、少しでもBRの楽しみ方を知ってもらい、また使用するきっかけになれば良いと思いこのネタを書こうかなと。
「俺はBRマイスターだぜっ!」というような方にはまったく参考になりませんし、運用方法も異なるかと思いますので、温かい目で見守っていただけたら幸いです。
前置きが長くなってしまったので次回から本題に入りたいと思います。
あ、あとブログの名前変えましたー
PSNのID変更したい。
だって本名じゃないし、憧れてた人の
名前でもないし。
自分で決めたから仕方ないんだけど。
彼女に電話するとき何気無く浮かんだ
偽名が田所だったんだよね。
声色変えて田所ですーって言ったら
凄く焦ってたのを凄く鮮明に覚えて
る。
だから今ではファミレスとかで名前
書くときは必ず田所にしてます(笑)
もし今IDが変えられるのならオシャレ
かつスタイリッシュなのがいい!
エスプレッソとかカモミールティー
とか(謎)
よし今度、苗字ID限定の部屋作ろう!